- EAN13
- 9782266136433
- ISBN
- 978-2-266-13643-3
- Éditeur
- Pocket Jeunesse
- Date de publication
- 10/2003
- Collection
- GOLEM
- Nombre de pages
- 535
- Dimensions
- 23 x 14,2 x 3,6 cm
- Poids
- 543 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Incroyable ! Majid, un des cancres de la redoutable 5e6, a gagné un superbe ordinateur. Jean-Hugues, son prof de français, l'aide à se connecter. Devenu "Magic Berber" sur le Net, Majid joue en réseau avec son professeur jusqu'au jour où leurs écrans sont envahis par GOLEM, un jeu inconnu. Le joueur y est invité à se fabriquer sa créature : son golem. Mais plus Jean-Hugues et Majid progressent dans le jeu, plus il se passe des choses inquiétantes dans la cité des Quatre-Cents. Des fumées électriques sortent de nulle part, un monstre hante les caves et beaucoup trop de gens s'intéressent à l'ordinateur de Majid...
"Les auteurs savent tenir leurs jeunes lecteurs en haleine ; ils manient en virtuoses l'humour, le suspense et un réalisme mâtiné d'éléments de fantastique." Télérama
"De l'émotion, de l'amour, de l'amitié, de l'intelligence et des sueurs froides, en veux-tu en voilà. Parents, pour vos enfants, exigez la qualité Murail." Anna Gavalda, ELLE
"Un authentique message humaniste, lumineux à force de simplicité." Le monde des livres
"Les auteurs savent tenir leurs jeunes lecteurs en haleine ; ils manient en virtuoses l'humour, le suspense et un réalisme mâtiné d'éléments de fantastique." Télérama
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